Clientseitige Browsergames

Browsergames sind wie free games Computerspiele, welche über einen Web-Browser wie den Internet Explorer, Safari oder Firefox als Benutzerschnittstelle laufen.

Die meisten Browsergames sind kostenlos, doch manche Anbieter verlangen für erweiterte Spielfunktionen eine Gebühr. Ein Beispiel dafür ist das Kaufen von Pilzen bei Shakes&Fidget, mit denen man besonders gute Gestände im Spiel erhält oder das Kaufen von Facebook-Gutschriften, mit denen bei sämtlichen Facebook Browsergames erweiterte Spielinhalte oder Gegenstände erworben werden können.

Die meisten Browserspiele wie Kultan haben eine große Online-Community gebildet, in der sich die Spieler organisieren und in sogenannten Clans, Gilden oder Allianzen zusammentun. Vor allem bei Strategiespielen ist die entsprechende Infrastruktur für das Bilden von Gilden gegeben, doch Spieler organisieren sich immer mehr auch außerhalb des eigentlichen Browserspiels, auf eigenen Webseiten und Foren. Pferde Spiele sind für dieses organisierte Spielen der Spieler ein gutes Beispiel.

Man unterscheidet zwischen sogenannten clientseitigen Browsergames (die Programmlogik wird heruntergeladen und läuft in der Browserumgebung ab) und serverseitigen Browsergames (mit serverseitig ablaufender Programmlogik).

Bis auf wenige Ausnahmen sind die die meisten Browsergames clientseitige Browserspiele und basieren auf Flash-, Shockwave- oder Java Plugins. Im Unterschied zu den serverseitigen Browserspielen können diese auch ohne eine Verbindung zum Internet ohne Einschränkung auf dem lokalen Rechner über den jeweiligen Browser und mit entsprechendem Plugin gespielt werden.

Ein charakteristisches Merkmal von serverseitigen Browserspielen wie farm games free ist die große Anzahl von Spielern, die sich gleichzeitig an einem Spiel beteiligen können. Wie in Massive Multiplayer Online Games (MMOG) können das Hundert bis Hunderttausende Spieler sein. Auf der Serverseite wird dabei zum Beispiel eine LAMP-Lösung (der kombinierte Einsatz von Programmen auf Linux Basis, um dynamische Webseiten zur Verfügung stellen zu können) verwendet. Allerdings ist LAMP für diese Anwendungen, die sich auf kontinuierlicher, schneller Benutzerinteraktion und Echtzeitgrafik stützen eher ungeeignet. Aus diesem Grund sind die meisten serverseitigen Browsergames Strategiespiele (Grepolis, Die Siedler Online), Simulationen (Kapi Hospital, Kickerstar) oder Rollenspiele (Shakes&Fidget), Wirtschaftsaufbauspiele mit Schauplätzen im Weltraum (Galaxywars) oder im Mittelalter. Davon sind wiederum viele rundenbasierend. Die Spiele unterscheiden sich vor allem in ihrer Thematik, doch die Spielmechanik und das Spielprinzip ist immer ähnlich.